噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!1.……,其中战斗设计岗位要求应聘者玩过 Sucker Punch 之前的作品,即《声名狼藉》系列和《对马岛之魂

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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下个月开始在国内四个城市展开,呼唤小伙伴报名加入。……面向参与者包括游戏公司的开发人员,独立游戏人、工作室,高校及培训机构的学生等,只要你有游戏开发的热情,均欢迎报名加入……本次活动将通过网络报名方式进行,以下是各站的报名传送门,报名于 2015 年 6 月 11 日 0 点开启

ChinaJoy x Game Connection INDIE GAME盛典

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报名线上 INDIE GAME 盛典活动可前往下方链接(报名截止日期为 5 月 26 日):https……cj-x-gc-indie-game-2023/PS:参加线上 INDIE GAME 盛典活动建议同时报名参与……报名 INDIE GAME 开发大奖评选可前往下方链接(报名截止日期为 5 月 26 日):https

欧陆风云 3(Europa Universalis III)

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因《欧陆风云 III》其游戏画面设计采用 3D 引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持 Pixel Shader……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

版本:Early Access


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